正常模式
normal(正常):它是系统默认的模式。当opactiy(不透明度)为100%,这种模式没有什么效果,只是图层将背景覆盖而已。选择opactiy 为一个小于100%的值,则图层变得露出背景。
溶解模式
dissolve(溶解):当opactiy为100%时,它不起作用,因此必须和opactiy(不透明度)配合。当opactiy固定为一个小于100%的值,这时图层逐渐溶解,及其部分象素消失,而且消失的位置是随机的,并在溶解的部分显示背景。形成两个层交互的效果。
正片叠底模式
multiply(正片叠底):这个选项可以产生比图层和背景的颜色都暗的颜色。用这个模式可以制作一些阴影效果。这里有个常识:黑色和任何颜色混合还是黑色,而任何颜色和白色叠加,得到的还是该颜色。
屏幕模式
screen(屏幕):有人说它是multiply模式的逆运算,因为它的使用将是两个图层的颜色越叠加越浅。如果你选的是一个浅颜色的图层,那它就相当于一个对背景漂白的漂白剂。这就是说,如果你的图层是白色的话,在这种模式下,背景的颜色将变得非常模糊。
叠加模式
overlay(叠加):其效果相当于对图层同时使用multiply和screen两种操作,加深了背景颜色的深度,并且覆盖了背景上浅颜色的部分。
柔光模式
soft light(柔光):它类似于将点光源发出的漫射光照到图像上。使用这种模式,会在背景上形成一层淡淡的阴影,阴影的深浅与两个图层混合颜色的深浅有关,总之,该模式的效果是神秘而美丽的。
强光模式
hard light(强光):这种模式可以说是soft light的一种更为剧烈的模式。颜色和soft light相比,或者更为浓重,或者更为浅淡,这取决于图层上的颜色的亮度。
颜色减淡模式
color dodge(颜色减淡):使得图层的亮度增加,使得背景好像被漂白了一样,这个模式和screen相类似。但它的效果比screen更加明显。由于图层各部分的颜色不同,它有时会得到一些意想不到的效果。
颜色加深模式
color burn(颜色加深):这个模式将会获得与color dodge相反的效果,图层的亮度减低,色彩加深。
变暗模式
darken(变暗):在这种模式下,画面显示的颜色或者物体,都是两个层中颜色比较深的覆盖颜色浅的。我们在选取一些图像的时候,边缘经常会有一些淡淡的“毛边”。这时我们可以用这个模式,选择一种介于主图像颜色和“毛边”颜色之间的颜色,对其进行描绘,就可以精确选出我们需要的图像来。
变亮模式
lighten(变亮):这种模式仅当图层的颜色比背景的颜色浅时才有的,图层的浅色将覆盖背景的深色部分
差值模式
difference(差值):这种模式是将图层和背景的颜色相互抵消,产生一种新的颜色效果。
排除模式
exclusion(排除):这种模式会产生一种图像反相的效果,我们可以称之为difference模式的变体。
色相模式
hue(色相):该模式似乎只对灰阶的图层有效,彩色图层在这种模式下会凭空消失的。
饱和度模式
saturation(饱和度):这个模式,可以自己动手试一下,当图层为浅色时,我们会得到它的最大效果。