目前,nendo在以色列霍隆设计馆开展了为期五个月的大型个展。nendo的制物哲学是:先探索事物既成概念的领域,然后将这些领域复数组合,在发现了的其中的缝隙之中找寻设计的灵感。之后,再从接受信息的那方考虑,做稍微的扩展,以求让设计更加理想化。
为了让参观者感受nendo的整个设计过程,特地将70件产品分组进行展示。

这是Nendo如何寻找事物之间的「缝隙」,如何产生设计灵感的6个途径。下面会为你介绍这六项。




01 between processes
不断去观察现有的生产制作流程,留意整个过程中存在的「缝隙」之处。然后,在「缝隙」处添加新的工程,省去部分没必要工序,最后调整其顺序。或是采用完全不同的制作流程,以求产生新的价值。




02 between textures
素材都有各种各样固有的特征,这就是物体的物性,通过它可以去表达表情、质感等各种情绪性的要素。通过观察不同种的素材,你会发现其实它们并没有很明确的界线,在双方存在暧昧性的因子中寻找「缝隙」,就能有新的创造。




03 between boundaries
我们平常会跟各种领域有接触。人与物,物与空间,内与外,我们试着将这些分界线模糊掉、或将其消去、或将其错开,打破以往既成概念的束缚,你就能找到那个突破口。





04 between the object
物体的内部也存在很多「缝隙」,将它们放大或是缩小,或是插入完全不同的要素,赋予它新的机能以及意义。在「缝隙」没有的场合下,你可以将其要素进行错位,经过不断地探索就能找到突破口。



上面是一层的展示空间,下面介绍的是二层的展示空间。二层作品全用了900mm的「白墙」框了起来,一则保证作品的完整性,二者使作品在各自空间中的具有相对独立性。

05 between relationships
主从关系、位置关系等,多种要素之间一定存在某种「关系性」,并常常保持一种平衡的姿态。将这种平衡态打破,在既存的关系性中制作「缝隙」,重新构建后,原本分离开的东西会联系在一起。





06 between senses
声音、味道、时间等眼睛看不到的「感觉」通过形态的变换让人们能够感受到。这就是去寻找听觉与视觉或是味觉与视觉等二者不同感觉之间的「缝隙」。







「设计疯语」:打破固有的思维方式,将两种完全不同的元素通过某种联系组合在一起。感觉佐藤大可以去做设计哲学家了。
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