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谁会vray渲染出图参数最终的啊?能教教我吗?

2 回答241  浏览 06-30 11:00

共2条回答

其实之前我也碰到这个问题呢,后来去查了好多的资料才知道哦!现在正好可以分享给你看看呢! 一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。 二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。 三、间接照明设置:1、首次反弹中的参数一般保持默认;2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。 四、发光贴图参数设置:1、当前预置仍为自定义;2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;3、模型细分定位50左右;4、打开细节增加。 五、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。 六、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。 最后还要友情提示一下哦!其它参数值可以保持不变!大概就是这样吧,希望能帮到大家哦!展开
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V-Ray渲染参数的设置主要包括以下几个方面:

1. **渲染质量**:在V-Ray的设置中选择适当的图像质量,通常有草图、快速和高质量可供选择。高质量能保证更好的输出效果。

2. **抗锯齿**:调整抗锯齿的设置,提高渲染边缘的平滑度。通常可以选择Adaptive DMC作为抗锯齿引擎。

3. **全局光照**:根据需要开启或调整全局光照(GI)设置,使用Irradiance Map和Light Cache组合来优化光照效果。

4. **材质設定**:确保模型的材质设置正确,使用V-Ray材质可以获得更理想的效果,为材质添加贴图和调整反射属性。

5. **灯光设置**:选择合适的光源类型(如V-Ray灯光),设置强度和位置,以确保渲染结果自然。

6. **输出设置**:在输出选项中设置分辨率、格式以及文件保存路径等。

可以参考一些相关的教程视频,或在齐家网找到更详细的学习资料。多试着渲染几次,经验会不断积累的。展开
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