看了各位的回答,觉得有些事情需要补充一下。我觉得引擎制作室内效果图模拟是值得一试的,但前景不甚明朗。此处的游戏引擎泛指经过显卡加速渲染,并且有提供交互功能的工具。包括各种引擎。与之相对的即为传统的CPU渲染,并无法提供交互功能的工具。反对者的观点是基于这样一种现实:它目前处在一个非常初级的阶段,进行这个尝试的人往往处在费力不讨好的状态。因为是现实,所以此处没有什么好争论的点:客户不买账,制作成本高,效率低下等等。任何干过这种项目的人都了解,太苦逼了。而我认为1.任何事情的起步都是艰难的。上坡路总是需要用点力气,而下坡路随波逐流就好了。而且新事物的尝试不一定都是成功。既然楼主还是一个大学生,又没什么工作和生活的压力,自己有点时间有点兴趣做些开拓,我个人觉得是一个很好的尝试。2.为何说利用游戏引擎制作效果图处在一个初级阶段。2.1渲染模块不成熟从绘画的角度,现有引擎的渲染质量还没有达到传统渲染器的质量。几个难点:漫反射的对环境的影响(又称全局照明,绘画的时候明暗交界带往下不是“死黑”的那个部分),反射、折射、体积光源阴影等等这些需要大量计算来保证最后成图质量的地方,目前的引擎虽然有相应的解决方案,但还不够好。要不就是不够易用,要不就是不够快速,要不就是需要占用较多的资源。a不够易用就是没有现成的东西直接拿来就可以用,需要一定的技术人员协助开发,来实现某种特定的效果。比如不同的水的折射和焦散(水下波光粼粼的波纹),很多游戏引擎需要额外的开发(或者购买)shader来完成这种效果。b不够快速就是在完成画面渲染解决方案中,仍然需要传统软件的辅助,例如用MAX烘焙好法线贴图、光照贴图、OCC贴图等等。虽然有些引擎内置了烘焙这一过程,但是烘焙的时间,几乎差不多跟传统制作的时间等同了,因此比较器传统制作,这种方案没啥优势。c占用较多的资源是指对电脑硬件的要求极为苛刻,而使产品的传播遭到了一定的限制。比如你在做图机上看着很漂亮,运行也很快,但到了客户的机器上,不但效果打折,贴图还有的黑一块黑一块的,而且卡的要命。大多数客户用来办公的机器,显卡都不是很行。更别说那些他们准备往四五线城市分店分发的机器了。2.2模型贴图需要重置似乎看起来传统CG制作和游戏CG制作都是用三维模型,但这两种模型的要求完全不一样。这么说,通常情况下,引擎几乎无法应用现在我们随后就可以下载到的各种模型。300块一张的室内效果图我也干过,量尺寸,划墙的平面图,挤出,天花板和底面一封,然后就从3dxia上下载家具摆设摆一摆。几个片儿灯,点渲染OK了,轻松愉快。但在引擎里面,由于硬件和引擎的限制,动辄数万面的沙发桌子等完全不能用。没地儿下载,你只能手动优化,而且还需要指定UV,取消混合材质贴图等等等等。这事儿真就不是300块能搞定的了,要我真接了这种项目,我估计会哭死。而且,客户还不会觉得有啥本质区别。2.3为了速度而牺牲质量引擎要保证交互性,就必然要保证当前视口的更新速度,比等个三五分钟出一张图的传统渲染,引擎大概一秒要渲染60张图,所以不得不优化场景或者叫做偷工减料。比如远处的模型进行减面,远处的纹理进行缩小(降低采样)。当然有的引擎内有自动的这种优化功能,不可避免的是,这种优化或者缩水,必然会影响到最后成品的质量。不一定所有的人都能看的出来问题,但有的时候会让人觉得感觉不对。“感觉不对”这种修改意见,是最让人抓狂的——就算是修改也不好下手。所以,引擎的应用目前处在初级的阶段。3.为啥我会觉得这件事情会变的好起来。3.1渲染模块会越来越成熟,硬件也在各大厂商的推动下越来越好。越来越多的引擎内加入了模块商店,而引擎的开发者也聪明(或者说无耻)的把各种各样优秀的功能集成到自己的平台中来。渲染模块变得越来越成熟,比如Unity5的新的材质系统就包含了之前必须手写(或购买)shader才能实现的环境反射。更有甚者,例如Lumion 3D 这个为展示而生的引擎,海水、云雾、大气、甚至随风摆动的草坪系统等都已经集成在平台中,拿来用即可。而一年前我被iOS上面的禅意花园这个应用惊到了,这让我意识到,随着时间的推移,引擎的渲染会变得更容易获得,而且效果会更好。大而沉重的主机,高昂的硬件成本会逐渐消弱。客户不需要支起一个大架子,接好线,用鼠标笨拙的操作,而只需要要一台iPad,或者一台小安卓棒插在电视上就可以演示起来。3.2可用的资源会随着积累越来越多。效果图刚起步的时候我们也没有什么模型可以用,但现在,正版的盗版的资源随处可得。同样,随着实时渲染的发展,引擎可用的资源也会越来越多。各种引擎的在线商店都有了模型专区,而模型或者贴图等等资源这东西会随着积累变得越来越庞大。3.3速度和质量会取舍,达到一个平衡。传统的渲染干不了的事情是交互,而对于下一代,交互已经变成了再熟悉不过的事情。我相信,随着时间的发展,质量和速度会达到一个平衡。不断有新的技术被开发和应用,人们的欲望也不再回停留在只看看图,看看视频这么简单的诉求上。客户会不会买单、这个市场究竟多大,这事儿真的不好预测。可我觉得,当互动已经成为标配的时候,总是会有需求的。另外: 不看好房地产。但引擎的应用是广泛的,不做效果图可以做别的。广泛了说,需要交互的展示类的产品,引擎应该都可以做。展开
共38条回答
小炒饭
其次,游戏引擎的交互性强,可以实现用户在虚拟空间中的漫游,提供更加直观的体验,这对于客户的认可和决策非常有帮助。此外,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,室内效果模拟项目可以与这些技术结合,创造更加沉浸式的体验。
最后,市场对室内设计与效果表现的要求不断提高,利用游戏引擎进行效果模拟不仅能够提高设计的表现力,也能更好地满足市场需求,具有良好的商业价值和发展潜力。因此,无论是个人项目还是团队合作,都是值得尝试的方向。展开
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家具品牌,品类繁多,质量参差不齐,鱼龙混杂
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贝儿
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在实现功能需求的同时,也别忘了装饰作用,但不能多。
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装修是一个复杂的工程,要搞好装修,家装选材很重要。
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