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大一在读学生 想向家具设计出发学习 想知道该做哪些准备呢?

21 回答30865  浏览 07-04 08:20

共21条回答

表示同专业 福建人 却在山东读 也因为同样的事情烦恼 喜欢画画 对家具设计有着期待 有听说前景并不一定好 很困扰展开
04-24
要向家具设计方向发展,可以从以下几个方面进行准备:

1. 学习基础知识:了解家具设计的基本原理,包括人体工学、材料学、色彩搭配等。

2. 掌握设计软件:熟悉一些专业设计软件,如AutoCAD、3ds Max、SketchUp等,这会对你的设计实践很有帮助。

3. 进行手绘练习:尽量多进行手绘练习,提高你的设计表达能力和创意思维。

4. 关注市场动态:密切关注行业动态和流行趋势,了解市场对于家具设计的需求和变化。

5. 实践经验:可以尝试参加一些设计比赛、实习机会或者加入设计社团,增加实际操作经验。

6. 建立作品集:在学习过程中,及时整理自己的设计作品,建立个人作品集,为将来求职做好准备。

总之,多学多练,不断提升自己的设计能力,积极与业内人士交流,能够帮助你更好地向家具设计迈进。展开
01-01
我不是这个专业的。羡慕你才大一。对我来说都已经10年了。所以对你们的专业了解不是太多。但是我身边有很多林业大学的朋友。他们大都最终从事了生产管理。工艺研究方面的工作。之前接触的一些家具设计公司里林学院和美术学院的工作各有分工。也是因为各有所长。现在大的设计公司。都是团队作战。我觉得有些像设计工厂。设计师们更像是设计工人。一年公司几十个项目团团转。创意是有限的。哪怕是都跑到米兰。科隆等家具展上搜罗创意。所以近年家具设计的同质化严重。再一个不要只停留在书本上,既然才大一 可以利用假期时间真正的进入到你想发展的那一门类的工厂里实践,就算不要薪水,到工厂里跟一个月你就会对家具这个行业有个新的认识。设计师大部分时候的都是很无力的,决定权不在自己这里,除非你是独立设计师,自己做产品自己说了算。要真正做到那些所谓的大师级设计很难,前期都是在基础开始的。我一直是在企业口做设计,不是专门的设计公司。跟你说一下企业里设计师和设计公司设计师的区别,设计公司设计师项目多 信息量大,我觉得设计公司真正强大的是公司里的整个团队,而不是个体。他们设计花样多多,就个体设计师而言,设计花样会很多,出方案什么的都很快,缺点是产品知识基本功很差,不懂生产,华而不实的东西相对较多。企业内设计师,都经过具体生产的实战,对结构工艺了解透彻,对于新人的好处是你有够多的出错机会,本身有企业的优势,自己设计的东西可以很方便的实现。企业内的设计师大都是可以达到可以教工人怎么具体加工,注意事项等问题的。设计公司的设计师大部分做不到。也由于受限于自己对一些问题太熟悉有些顾虑,所以思维也会受到一些限制。之所以这么说是因为我之前所在的企业也是有和设计公司有很多次合作的,并不是凭着自己的想象来回答,这设计师的水平只要看图纸就行了,不用多说,只说不干的那是设计总监。家具设计是以产品为主的,是设计出来的产品能好好的卖出去,孤芳自赏的那不是产品设计,那是工艺品。所以要依据你自己的意向,可以先找设计公司或者是企业里实习,真正了解了将来要做的事情就不会盲目了。展开
04-25
大致看了上面的回答,指针的回答很实际。还有,你也看到了,回答你的有好多人都是这个相关专业的人士。你再看看,现在那些知名的品牌有几个是相关专业出身的? 现在设计的故事,远远比设计本身重要的多。如果夸张点说的话,你可以不会CAD,PS等一些的软件,甚至连最基本的木材都分不清,这都OK,只要你会讲故事。展开
04-25
作为某林业大学木材专业的老油子来吹几句。首先学好cad,3dmax之类的东西,有用。《家具设计》《设计制图》这些东西应该是不开设的课程,去图书馆借书自己没事琢磨琢磨吧。基础课好好学,第一年制图和高数出了问题基本对大学生活也就绝望了。最后祝你别荒废。话说福州那边也有木材专业,没听说过啊(逃展开
04-24
那个你可以参考一下北林的家具设计专业本科所学课程,他们这个专业就设在木工专业的下面,算是木工的一个方向。展开
04-24
去读一读别人的故事吧 例如木工智坊 至少你得了解国内几个独立设计师吧展开
04-24
同专业,比你大一届,先占楼。有很多学习家具的心得和经验以后可以交流一下展开
04-24
多看书(如果家具会说话,西方家具史,等),参加比赛(为坐而设计,等),多看展览(上海家具展,米兰家具展,等),学软件(犀牛,ps,cad,等),认真做作业。然后发现毕业了还是找不到工作。展开
04-23
福建农林的木工好像比较一般诶,我是中南林的木工,可惜我们时候还没有家具方向,13级才开始有家具方向,也坑爹了,好像南京林的木工家具方向比较叼,反正我们专业很多都考研了……哎,目前我也是在沿海家具企业美名结构设计实际画图狗的生活,正打算回福州重新找工作呢-_-||羡慕大一,记得多学技能总是没错的~~~展开
04-23
啊,我是南林的家具设计专业的,不过过段时间才毕业。我的建议是,软件必会cad 3dmax。重要性就像补兵一样,虽然你补兵好不一定打的好,但是打的好的补兵绝对不差。书籍的话,推荐《传统家具鉴赏》作者吕九芳,我老师,上了她两年课了,凭良心很不错。软体家具和金属家具要略懂。然后红木鉴赏之类书一定要买一本入门一下,很有可能会接触,零基础肯定不如入门的。《近代家具赏析》介绍一些诸如包豪斯近代经典工业家具。《人体工程学》这个是培养你设计的理念,不要脱离实际去设计。《家具质量检测》这个最枯燥,但是还是要懂。《人造板制造》同上。手机作答,略微简陋。展开
04-23
我是Art Center College of Design产品系本科即将毕业生,自己喜欢做家具,希望答案能帮到你。这是一个大坑,如果后面有更新,我会在前面标出来。还要提醒大家,这篇文章篇幅很长很长,图片很多。《初学者眼中的家具设计 上》里设计版权归Junjun Shi所有。文章版权归Junjun。Shi和异能电台所有。未经允许。。更新的list:1. 书单(待更)前面很多朋友推荐的书籍,都很棒!由于我现在处于搬家状态,待搬家好后,把私藏的一些书籍单子分享过来。2. 网站推荐(待更)3。《初学者眼中的家具设计》上:我的第一个家具项目流程介绍,带大家入门。(已更)中:行业规则;找一份家具设计的工作需要具备的条件;中式家具设计现状及举例。(已更)下:欧美家具设计现状及举例;家具设计工作室的未来之路。(待更)正文开始:-------------------------------------《初学者眼中的家具设计 上》我想要聊家具这个想法已经很久了,可是一直不能开始的原因是自己仅仅入门一年多,觉得没有资格聊家具这个庞大的行业,对行业了解的还不够深入,总觉得写的东西会有偏差和出入。这次斗胆开始写,也是因为对这个行业太热爱,想尝试一下以学生的角度去看整个行业。如果你跟我一样也是一个学生,也是一个刚刚入行家具设计的新人,这三部分的《初学者眼中的家具设计》可以带你快速的初步了解家具设计,对以后的学习和工作都是有帮助的。何为家具设计?定义性的东西请大家自行Google和Baidu,异能电台传播的是大家的见解,不是网络内容的搬运工。我理解的家具设计没有一个总的定义,因为家具分家用和商用,分商品和艺术品,这些类别下的家具设计都有其自己的定义。我开始学习家具设计是在一年前,ACCD产品系没有家具设计这门课,家具设计课开在环艺系下面,原因有三。一,家具设计要考虑使用环境。家具公司的盈利渠道一般都是在酒店,商场,办公室,这些地方会一次性的需要大量的家具,所以在ACCD这么务实和商业的一所学校里,家具设计自然而然的划分到了环艺系下面。二,家具需要长时间的完善一个设计方案,但是产品系的课程一般是了解整个设计流程,所以时间上面,家具设计课程不适合安排在产品系下面。三,家具设计是产品设计/工业设计里偏个人主观多一些的行业,而产品系一切的出发点都是用户和问题。产品设计studio里,做家具的偏多,做产品的一般都是像IDEO这种设计咨询公司,什么设计都做。家具设计studio会跟着设计师的风格走的多一些,所以这一行出的大师大家也比较了解。产品设计的大师有很多都为公司和企业做出了巨大的贡献,设计的东西都给了企业,自己的名气弱化了许多。给大家对比一下ACCD产品系和环艺下面家具设计课的流程。ACCD产品系的工作流程:定课题,定使用人群,做用户调研,做市场调研,定设计准则,产品概念生成,产品概念完善,确定最终的产品概念,最终产品概念完善,最终呈现。ACCD环艺系家具设计的工作流程:定课题,选设计方向(根据主观感官,CMF,使用环境偏多),概念生成,做模型定尺寸,定最终设计,找作坊或工厂制作,最终呈现。(注:CMF即color,material,finish)所以大家不难看到,产品系偏重调研和从用户出发,但是家具设计需要个人主观色彩多一些,并且完善和制作周期相对较长。说了这么多,无非是想让大家对家具设计有个初步的认识,我只是从学生的角度出发,如果有朋友们在家具公司工作多年的经验,欢迎分享,在这里先谢过了。下面就是我第一次上家具课做的项目,主要是想与大家分享家具设计流程。ACCD是14周课程制,下面我就以周做单位,进行流程介绍。详细的过程可以参见我的网站: Chair Design — Junjun Shi第1-2周关键词:课题,个人风格,灵感这两周主要是要先确定设计方向和课题,并通过inspiration board找到个人的设计风格,一般是在Pinterest找图确定风格即可。第3-6周关键词:用户,概念生成,草模,尺寸这三周我确定了为谁做设计,这是产品系的设计思维流程,环艺系的同学们一般是通过后面几轮的模型制作,找到设计的使用环境从而找到是谁在使用他们的设计。之后就是三轮的concept development阶段,画草图,做纸模型,确定一个设计方向并确定尺寸。第7-9周关键词:完善,1/4模型,3D建模渲染,全尺寸三视图在上一轮确定了最终的设计方向后,下面的工作就是refine refine refine。家具设计阶段一般是做1/4比例的模型,通过模型看设计的尺寸合不合理,通过模型设想全尺寸时设计的样子。当然,如果时间和条件允许,每周制作全比例模型那是最好不过的了,相对于学生来讲,制作1/4比例的模型是性价比最高的,再通过建模渲染和全尺寸三视图的打印这些辅助手段去检查设计的问题。第10-13周关键词:最终稿,结构,制作,平面大约在第9周第10周就需要确定下来最终的设计,这样给自己留三周时间制作全比例的最终设计模型。一般很多同学都找外面的小作坊全权代理,但是我也建议那些跟我一样喜欢动手的同学,可以自己制作一些力所能及的部分。像我的设计里面,坐垫部分和铁的部分是找的作坊代工,木头部分自己来,组装也是自己来。在这之前的CMF,选布料,挑材料,颜色搭配和最终材料表面完成度都是要自己去挑的。第14周最终产品汇报。ACCD有个传统,喜欢在桥上做final presentation,人来人往,学校的同学和老师有机会看到某一堂课的成果,有的时候会驻足停留听完一个或几个学生的汇报再赶去做自己的事情。(上图:家具设课两位老师在测试设计的完成度)(上图模特:Echo)上面是一个基本的学校家具项目的流程,这里还有一个我做的凳子的设计,给大家看一下最后的制作过程,基本上就是CNC切割好,需要自己动手组装和打磨。如果大家感兴趣,后面我会分享这个凳子的设计。做家具真的是个体力活,在这里特别感谢Echo和Sai的帮忙,否则胳膊和腰部肌肉从此与我是路人。分享了这些,希望能让大家对家具设计有所了解。我是家具行业的菜鸟,欢迎大家一起来探讨家具设计,欢迎大家分享经验。下一期给大家带来行业规则,找一份家具设计工作的条件,以及我对中式家具的一些看法。敬请期待。-------------------------------------《初学者眼中的家具设计 中》既然我作为一个想要成为家具设计师的学生,那我除了要了解家具设计怎么做,也要了解行业的情况是怎样的。在了解了一个行业之后,你就会知道你到底是真的喜欢这个行业,还是因为这个行业好找工作才想要进入到这个行业。这二者有本质区别,前者帮助你在整个大风向中岿然不动,坚持做自己喜欢的,向着目标前进;如果你是后者,如果你能坚持做自己不喜欢的工作,那么ok,如果不是,那你要问自己,是什么支撑你每天走进公司的大门。想要了解一个行业我认为有两个办法,一个是找资深的设计师和业内从业人员咨询,二是作为实习生或者新入职的设计师,自己去摸索。我偏向先一,后二,再一。也就是说在自己做了功课或者做过一些相关的学校项目之后,找有经验的人咨询,然后去相关的公司实习或者工作,再回去找有经验的mentor进行下一步的行业和理想探讨。幸运的是,我周围有这样的mentor,当我想要入家具这一行的时候,他们给了我很大的帮助。因为身在美国,我就大致从美国家具行业作为出发点,给大家介绍行业规则,以及就业准备。一,行业规则家具设计是一个很有意思的行业,大家听到的美国的这些大的家具设计公司,像Herman Miller,Knoll,Haworth,他们公司基本都没有设计师,所以你可能会纳闷,这些大公司的设计是谁做的呢?是各个设计师的个人studio与大公司合作产生的。(对这些公司不了解的同学,请自行Google和Baidu)大公司与设计师的合作关系:大公司提供:调研团队,工程师团队,CMF开发团队,生产线和工厂,市场团队,销售团队,等等。设计师提供:调研,方案,设计,材料加工探索,生产把控,等等。简单的来说就是,设计师或者设计studio提供设计,与之合作的大公司提供其他一切的支持。(如果你还不知道什么是CMF,我就要哭晕在厕所里了,建议你去翻上一篇帖子。以上的合作模式是我在学校,在实习中,和与mentor聊天中得来的经验,如有出入,欢迎来探讨。)拿我最熟悉的Herman Miller来说,与他们合作的设计师大牌到我奉上膝盖都不够了,每一个名字都代表着一个时代,最有名的当属Charles and Ray Eames,他们的产品和设计理念,覆盖各个行业,各个地区。(照片来自Herman Miller官网)还有Eames夫妇的好朋友George Nelson。(照片来自Herman Miller官网)近的有Bill Stumpf(上图)和Don Chadwick(下图),他俩共同设计了我认为是最舒服办公椅(没有之一)的Aeron Chair。(照片来自Herman Miller官网)2014年有幸采访到了Chadwick爷爷,给我一个很大的感触就是,真正有能力的产品设计师基本都是平易近人的,因为他们从来不把自己当作大师来看待,永远都把自己做的事情当作份内的事情去做。不知道哪里来的风气和谣言,说厉害的设计师眼睛都长在天上,如果那样的话,他们怎么才能洞察到人们的需求和人们真正想要的是什么?作为设计师的一个技能就是要跟任何人都能说上话,做项目的时候要找不同的人做调研,如果不平易近人,怎么让别人想要帮助你,不帮助你,你怎么设计好的产品帮助别人?后面异能电台会争取Chadwick爷爷的专访,敬请期待。Herman Miller最近几年最有名的设计师应该算是我们ACCD的大学长Yves Béhar,大家可以找他的TED演讲《Designing objects that tell stories》。难的不是做设计,而是让人买你的设计,而从一个好的故事出发和讲一个好的故事都会给你的设计加分,如果与消费者产生情感共鸣,你的产品也更好卖。(照片来自Herman Miller官网)下面这位我称她为体验设计师Ayse Birsel,她是Herman Miller的御用空间设计师,是Herman Miller与使用者之间的桥梁,帮助Herman Miller提出更好的家具使用空间环境和体验方案。如果你想成为家具设计师,Ayse的职业方向也是一条可以尝试的道路。(照片来自Herman Miller官网)国内的朋友有机会的话去商场或者showroom试坐一下这些设计师的椅子,你们也就知道淘宝那些仿冒的为什么那么便宜了,你也就心甘情愿的想要正价购买设计师的椅子了。这些设计师的产品和成就以及设计理念,网上都可以找到,我这里不再做重复,希望那些对家具设计感兴趣的同学,去补一下家具设计史,看一下有哪些设计师的设计理念和作品打动了你,你可以以他们为目标,虽然道路艰辛,但是万一梦想实现了呢?我的偶像是Eames夫妇(我还有很多其他的偶像),特别欣赏他们的生活态度,把设计融入到了他们的生活中,当你在做工作的时候,是一个很享受的状态;与你志趣相投的朋友一起工作,是一件很幸运的事情。我庆幸自己现在有Eames夫妇的享受生活和工作的状态和伙伴,希望看文章的你们也可以找到这种状态和伙伴。二,就业准备上面介绍的行业状况,合作的形式,你是不是觉得很棒?那么我现在给大家浇一盆冷水,让大家冷静一下。家具行业的就业是很困难的,起码在我熟悉的美国是这样。不像其他设计师,进入大公司和各个设计工作室的机会很多,家具大公司不需要设计师,也就意味着,你想要成为设计师,要么去别的设计师的工作室从助理开始做起,要么自己开设计工作室。给别的设计师做助理的机会很少,因为设计师的助理一般不会辞职,而且他们不会没事就招助理,这就意味着,除非他们原有的助理辞职,否则你永远不能与他们工作。自己开家具设计工作室的问题就是,你怎么给自己找到准确的市场位置?家具市场如此饱和,你的独特价值在哪里?如果风格相同,设计理念相同,别人为什么买你的产品,而不是买另外的已经很有经验和名气的设计师的产品?同样,你还要找到生产制造商,还要与市面上很多的产品做价格竞争?别心塞,我也做家具设计,我也有同样的困扰,上面已经介绍了一些入门的办法,这里奉献一些老师跟我说的,如果我想做家具这一行,需要:1,找很多有经验的家具设计师去谈,把自己的项目带给他们看,他们会对你的职业规划提供帮助,帮你找到你的定位。如果他们在招助理那就更好了。有些设计师在设计项目旺季,还会需要freelance designer做一些额外的设计项目,这也是一个办法。2,参观或者参加美国各大家具设计展,甚至是米兰家具展,扩大自己的人脉网络。说白了就是让更多的人知道你和你的作品。3,找工作前最少做三个家具项目。因为三个项目,对于理解自己的设计风格理念和理解家具设计,是一个刚刚好的量。上面的三条,我都已在进行中。如果你也想做家具设计,希望这些对你有帮助,如果你们用这些办法比我先找到工作,还请大家不要忘了我,赏我一口饭吃。三,中式家具想要写中式家具,缘由是几年前知道了木智工坊,特别喜欢他们对中式家具的一种简化的现代的演绎。除了木智工坊,还有梵几,新造,以及很多很多的国内家具设计工作室在探索新的中式设计。下面是去年12月份去杭州参观showroom的一些照片。大家不难看出,这些家具设计工作室所做的还是偏中式复古的新演绎。我们可以讲复古讲传承,但是复古只是一种strategy,不能一直用老祖宗的东西,一个公司没有创新是一件很危险的事情,很容易被垄断企业或者新企业所代替。我认为目前国内的大环境处于一个发展阶段,设计师也都在探索如何传承,这只是一个时间问题,当大家尝试的设计风格和理念多了,做的东西多了之后,找到属于中国的当代家具设计是早晚的事情。去年9月份还去参观了上海家具设计展,曲美旗下的万物算是最打动我的一个展厅,很现代,感觉也很中国。不是简单的复制元素,是真的在探索什么是当今的中国家具设计。我认为,古代的家具设计是有时代背景的,坐着不舒服,是因为不要人们久坐,以及有辈分之分,要坐的很正。但是当今的家具,基本上,你都需要满足坐着舒服这一点需求,商用家具、家用家具,以及办公家具,都是这样。所以单纯的用哪个朝代的元素,以及硬邦邦的坐面,腰部悬空无支撑,将这些复制到当代是不合时宜的,我只能说这些算是时空转换,并不是创新和以人为本的设计。如果古设计理念、元素、设计语言有可取之处,那么我们可以拿来做探索,如果没有,那为什么一定要用呢?欧美以及日本当今的设计已经很成功,那就说明他们的设计流程适合探索当今的设计,适合为今天的人们提供更优质的产品和服务,我们何不尝试一下,用他们的设计流程试试看,从人出发,从人的需求出发去探索什么是当今国人的生活方式?什么样的家具设计才能给国人带来更好的生活、工作、娱乐体验?上面的这些仅是我一家之言,如果有想继续探讨家具设计的朋友,可以进异能微信群来探讨(微信搜索yinengshenhe,添加好友后,申请入群);如果有不同意见,那更希望来探讨。我们不是争谁对谁错,是本着分享设计理念和经验的精神来交流。最后一期给大家介绍欧美以及日本的家具现状,介绍更多的设计师和工作室,并且我们来探讨一下家具设计工作室的未来,希望大家继续关注。-------------------------------------《初学者眼中的家具设计 下》-------------------------------------《初学者眼中的家具设计 上》里设计版权归Junjun Shi所有。文章版权归Junjun。Shi和异能电台所有。未经允许。。-------------------------------------如果大家对设计感兴趣,对Art Center感兴趣,可以去关注我们的异能电台。创建于 2016-01-30展开
  • +42

04-23
既然已经被 Huang's 兄@ 到,那么就尝试着从我的视角回答一下。并非家具设计专业。SO,俺不肯回答,是因为我的个人视角不具专业性,又有些狭窄。与其说你在混日子,不如说答主也在混日子。如题主这么大的时候,我也在玩;偷偷摸摸的玩。一天到晚的玩。夜深人静的时候,开始担心自己的未来规划,开始嫌弃自己虚度时光;会产生一种罪恶感。当时,即使在学习状态下,也觉得获取知识的速度太慢,总有一种失落感、紧迫感。无法自我控制,却又不断的寻求:社交、游戏、赌博、娱乐。一时的刺激过后,又开始充满内心的愧疚感、罪恶感。不管是做什么,总会有卷,总会有烦。………………………………如今,我还在玩。光明正大的玩。比以前玩的更厉害,更能浪费时间。却一点都不担心虚度时光,取而代之的是一种充实感。当身边有朋友质问我的时候,我还会为这种“不务正业”找借口。就算在齐家找两个小喷喷,骂着玩玩,给我带来的也只有趣味感。玩开心了,就去干活。至于职业规划,我算得上失败的职业规划,非成功的。因此不能提供职业规划的指导。我能教你的,是怎么玩!当我们过于依赖社交的时候,若某个时间段,身边没有个朋友打打电话、聊聊天,就会感觉自己被这个世界遗弃了。害怕与这个世界断开链接,就像突然之间没有了WIFI。当我们着迷于外界的变化,又如何能静下心来,倾听来自内心深处的声音呢?又如何知道,那里没有一个更加精彩、绚烂、好玩的世界呢?BUT,二十啷当岁,正是荷尔蒙旺盛的时候。荷尔蒙会驱动着我们寻找我们需要的东西。说要静下心来,去体验自我对话的乐趣,是不现实的。就算静下心来,听到的也都是满满的性欲、物欲。回首那段岁月,最后悔的莫过于:当时怎么会有那么多乱七八糟的想法,那么多闲的蛋疼的时间去后悔?若再玩一次的话,我一定会——没心没肺的玩~!大学毕业后,也要迷茫一年两年,用这段时间,在现实和理想之间建立一座桥梁。社交:交了很多的朋友,留下来的仍旧是那几个,很早就玩得到一起的。游戏:这有可能是我觉得较为后悔的,因为在那里只留下一位朋友。赌博:无任何后悔,当前,我的赌品不是一般的好;谁TMD敢赢我十块钱,我立即拍桌子!赌友,TMD通通都变成了仇人。就连关系最好的,一年也不打一次电话。娱乐:以前长辈们总说:长大了,会收心;我不明白是怎么回事儿,今天想想:大致如此吧。1、我们自以为喜欢的,不一定真的能给我们带来成就感。2、我们自以为喜欢的,不一定能够赚取养家的薪水。有很多工作靠经验的积累,设计尤其是。3、我们所学的,不一定就是能给我们带来快乐的。4、如果想要飞,就要先学会爬,再学会跑,再学会走。5、子曰:无恒产,则无恒心。6、然,人生之不如意十之八九,如何将这八九,变的好玩起来,对我们持续劳动生产很重要。7、人类作为生物,有倦怠期,有疲劳期,有兴奋期,有亢奋期,有平稳期。8、二十啷当岁,莫想去思考以上几个问题。青春冲动期,满脑子净是男欢女爱(至少答主是这样)。玩好当下。我也曾把孝敬父母挂在嘴边,以为赚钱给他们买还好吃的,就算是孝敬父母。谁知道,他们得知我工作上的重重阻碍,竟为我愁得伤神。我该报喜不报忧么?似乎这样尝试过。骗的了一时,骗不了一世。当我们的谎言,与现实的差距越来越大的时候;难免会走上极端,误入歧途。我们所要做的:首先是接纳自己。接纳自己的普通和平庸。接纳自己作为一个生物,有着种种的不可逾越,不可逾越衰老,不可逾越疲劳、不可逾越情绪的亢奋与低落、不可逾越自己的能力。因如此,我们可以绕路走。可以在一时之间找不到头绪的时候,玩点儿别的;不管正确与错误。重要的是玩的开心。在众多可以玩的活动中,要找到几种能够给你带来持续挑战渴望,并能有成就感的事物。保持这种爱好,一直玩下去。在这之中,再找到一种(仅一种)能够释放你好奇心,且能够带来收入的玩法。哪怕开始的时候,收入很少。在这几种事物之间,来回切换着一直玩下去。初期,勿奢望什么创意和创造。你首先要做的,是得到你顾客的认可。能够和他们玩得到一起去。待你足以轻松胜任工作,拿出你的时间和钞票。去看你想看的世界。要看个够。一周两周,一个月两个月的时间太短。要按照年计算。两年到三年。每到一处,都要用心的生活,用心的感受,感受身边的人土风情、性格特点。感受人们的友好,也识破藏在友好下的奸诈、和虚伪。去感受贫乏者的困局,去参与视野开阔者的娱乐游戏,也尝试倾听周边的无奈,更要享受这种思考带来的乐趣。作为吃货,放过美食就是一种罪恶。SO,也绝不放过异域的美食。我们只是个看客。静静的看这一切发生。丢掉手中的相机。拿起心中、头脑中的相机,仔细的体会每一种感受。酸甜苦楚,皆不放过。要知道,一生之中,我们这样体验的机会并不多。也就那么一次、两次。因此请放松下来,仔细体会。待你回来修整后,再把这一切放下。放下曾经的感受,也放下曾经的奢望、欲望、幻想、渴望。一切都丢掉。只拿起你自己之前选择好的路子,拿起自己的工作。尝试工作创造带来的乐趣。并感受每一件小的工作,给你带来的情感感受。感受这种情绪带来的思考变化。顺着思考的变化,找到新的情绪。找到能影响思考变化的情绪成因。将你曾经体验过的感受串联起来,并试图提取某一种体验、感受。1、带着这种体验、感受去工作。2、检查由体验带来的劳动成果,产生的新体验。当你试图将之前已经持续下来,总结出很多经验的玩法,与工作建立某种连接。并成功的将两种以上“玩”的经验,融入工作创造的时候。答主也无法劝谏你。你已入迷,或许很难分清哪些是玩,哪些是学习,哪些是工作了。待你可以去掌控职业规划的时候,再来谈职业规划!为什么要改变现状呢?不如意么?不接受自己只是个普通人么?还在想着一夜暴富的梦想么?抑或在想着不作任何付出,就获得不断的回报呢?就算在工作中,这么做也是要冒险的。很多时候,我们并不能承担这种冒险带来的结果。改变,是从接纳开始的,不但要接纳自己的平庸,也要接纳这个世界的枯燥、无聊、单调。丢掉好听、好看,却不中用幻想!温饱,是一件幸福的事儿。身边很多做事情的人,有时候连“温”、“饱”都顾不上的。包里背着几十万的现金,肚子愣是饿的咕噜咕噜叫,看见别人吃盒饭,感觉好幸福!!!应该满足当前的温饱。不管现在满足与否,当前的温饱,带来的就是一种幸福感。有人将这份幸福感用来回忆、怀念。有人利用这些奇妙的感觉,用来创造。我不觉得找一份什么样的工作,或者做一份什么样的工作,是一件好事儿。每个人的背景环境不同,境遇不同。有一些是你轻易即可做好的,有一些是苦求也求不来的。与其舍弃根基,痛苦的追求。又何如把手里的事情做好呢?悠哉,悠哉;不也是我们曾经所追求的么?PS:我们都有一个强大的后台,只不过提供的资源不一样。这几年(一连五六年),我一直都在找一本书。一本在我还不会读书时,就撕坏了、弄丢了的书。我能告诉你?展开
04-22
1,先说前景吧。万达通过猎头挖家具设计师,酒店陈设设计师,10年工作经验,32~35岁,年收入60~80万起。2,再说前进的路。家具行业很容易被误认为是暴利行业,因为过时家具打2.5折,依然不亏。流通领域的层层代理还是有多重加码。因此,销售,是来钱最快的。设计,反而不容易耐得住寂寞。3,一般林业学院有家具设计专业,理工科院校有产品设计,美术类院校有环艺系里有家具设计课。不同的院校最后路也不同。产品设计类去设计汽车貌似更赚,环艺类去做房地产更赚,所以,真老老实实做家具设计的还是林业学院的多。当然还要算上顺德的职业技术学院。4,做设计,是要讲情怀的。衣食足才能知荣辱。饿肚子什么也干不了。前些年,家具设计专业不好就业的时候,也没有什么学生愿意坚持下去。近年来,感谢房地产的带动,家具行业收入也高了,入学的学生也更多的人更愿意去做点儿设计,设计竞赛越来越多,奖金越来越高,学生出路越来越好,去米兰理工留学,芬兰赫尔辛基留学的路也渐成熟。5,大学里的四年别落伍,大学毕业后,一定坚持住,做家具设计,在市场中,坚持住,坚持住。总会感觉到家具设计的乐趣变成事业的动力的。展开
04-21
我是木雕专业的。从事红木家具设计三年。有家具设计需求的至少是三百人以上的家具厂。底薪从两千到八千不等。水平很重要。能熟悉工厂的流程,各种部门的工艺还有市场喜好。掌握技能简单的cad。草图大师。手绘也需要。家具离不开装潢,最好也能够懂一点。展开
04-21
1,看再多别人的故事,最终,那也只是别人的故事。好比去年《后会无期》里的一句话:听过很多道理,却依然过不好这一生!论语中讲:子路有闻,未之能行,唯恐有闻!意思是,子路听了做人处事的道理,在还未能实践之前,就只怕又听到了新的道理。相反我们很多时候过于贪心,听到或看到一个醍醐灌顶的道理或方法后,不是去马上实践,行动起来,而是想学到更多。比如我们刷齐家,很多人像守财奴一样把一个个知识装进自己各种收藏夹,好像集齐了一百个答案就可以召唤文曲星附身一样。我们享受着那些道理带给我们如梦初醒般的快感,像吸毒一样,看了一个还想在看一个,看了很多,回过头却什么也不记得了!而我们若能像子路一样关闭齐家,马上去实践它,定是极好!2,才大一,真好,有大把大把的时间学习。多去图书馆!3,多画,先可临摹优秀作品,加以分析总结。4,多看,国内外大师的作品,和市场上畅销的产品。还有要看设计史。博晓古今,可立一家之说!学惯中西,或成经国之才!所以,古今中外设计的发展,设计风格的起源,特点等都可以了解!汉斯瓦格纳如果不了解中国传统椅子也设计不出那么多名椅。5,抽时间多参加比赛,参赛的过程会学到很多东西!当然如果能得奖,好处就不多说了!展开
04-21
前面几位都说得比较好,我觉得还要补充几点:1、前面几位都提到了美学,这个的确很重要,那么在学校了怎么感受到美呢?除了看帅哥,还可以看一下国外的家具公司网站,那些名号已经写入家具史的公司,史比如意大利的B&B italia , poliform ,Molteni&C ,Flexform等品牌的官网,注意一定要是他们的官网,他们很多有中文网站,一定要直接访问他们国外的官网,点开之后,里面可以学习的东西就多了,不只是家具外观,产品工艺细节,还有空间,软装,甚至连他们网站的排版都是绝美的!里面还有诸多著名设计师的介绍,记住他们的名字,然后去网上搜一搜,多了解一下他们,绝对比你在学校背书有用!看完之后再回过头来看中国家具品牌的网站和他们的产品,你就知道什么是美什么是俗了。(我并没有贬低国产的意思,正视差距,发愤图强,才是我们做好中国设计的正道)2、多了解国内目前的家具品牌现状,国内的家具品牌多得数不清,但一定要多了解,增加对行业的认知度,为今后的就业做好准备。比如在软体、板式、实木、中式、美式等领域做得比较好的分别是哪些品牌,或者按市场分级来分类也可以,但一定要系统地研究,今后面试的时候你能有这样的认知,会为你增色不少,这些可以在行业杂志上了解到。建议长期订购家居廊,家具中国等杂志,前者学设计,也可以了解到一些家具品牌,后者是专业的行业杂志,至少订一本家居廊吧。展开
04-19
我在西南林学的木材科学与工程,虽然不是一个学校,不过勉强也能算的上是师兄了。读书的时候浑浑噩噩,从来没有想过要为了未来准备些什么,就这一点你就比我强了N倍,而且你才大一呢...关于家具设计,说说我个人的粗略看法,欢迎各位同行指正。我们当时到大三的时候是分科的,一门是木材材料学,主要是做地板,人造板,胶黏剂这一块,对于专业知识要求很高,类似于科研人员,我不是这一科的就不多说了。另一门是家具设计,专业课很少,到大四下学期基本没课,都分散到各处实习了,当然这一专业对于经验的要求挺高。简单的划分吧,个人认为家具设计也就两大块,一个是成品家具设计,这个可能更接近于你脑海中关于家具设计师的形象。另一个是定制家具设计,这个更多的会涉及到一些销售能力和临场应变能力,跟客户直接面对面沟通的机会非常多,经常要跑工地,出了问题要马上想出办法来解决。成品家具设计依赖于你所处的平台和团队,进到企业才是你学习的开始,不同的家具企业有自己不同的风格,用的材料和工艺也各不相同。企业校招的学生基本都是下放车间从零开始,你需要学习生产工艺,需要学习材料跟五金,需要跟着预组装家具以了解家具结构,需要与车间的工人沟通,听他们向你诉苦,谁谁谁设计的东西简直是一坨什么什么的,这些都是经验,你在学校是学不到的。这段时间很容易崩溃,因为你会觉的日子相当难熬,我很多同学进了沿海的家具厂,最后几乎都转销售或者管理了。做成品家具不要想着你自己能设计出什么别致的东西来,成品家具公司都有自己的一套东西,你需要依靠的是整个团队以及工厂现有工艺,你得考虑生产、成本和客户接受度上的问题。我所在的公司算是比较大的了,70万平的生产基地,75%的家具成品外销,全国各地都有经销商,工厂成品设计部有多少人我到现在都不太清楚,每年都出很多新款,各大展销会,家具展,包括米兰和科隆都会去,然并卵,这些新款最后能真正下到车间批量生产的很少。驻厂设计部可能忙了一年,最后还是瞎忙,但设计的这个过程所得到的经验是非常宝贵的,也是企业保证自身竞争力的重要手段。所以我们公司成品设计师虽然没有提成,但工资都不低。定制家具设计,这个可以划分到销售设计里面了,学的东西很多也很杂。板式家具定制最简单,就是拼积木,几乎没有基础要求,你跟着师傅去几趟现场,会CAD,晓得如何处理现场环境就OK。另一个就是实木定制,这个要求高些,像欧式护墙板,中欧式柜体的腰线、卡口的结构都要与装修方实际沟通,比如客户要求做个2.4米长的桌子,或者做个3米长的电视柜,怎么做好看好用还能进的了电梯,这些都是要实践中学习的,你在学校也学不到。------------------------------------------------------------------那么在学校能学到什么呢?1、理工科的基础《机械制图》以及CAD一定一定要学好。你画的结构图、三视图要客户拿到手一看就觉得你对他的事情很上心也很专业,工厂一看就明白你的需求是什么,你要的是个什么样的东西。2、美术和美学基础,没错,等你大二开始你就要开始学习美术了。你有美术基础这一点很赞,像我这种连颜料都分不清的汉子,当年美术课没挂纯粹是靠我这张英俊的脸。家具这块主要作用是手绘家具结构,尤其是异型家具,不需要像室内设计那样画的多好,但是现场拿个本子拿只笔立马画出个通俗易懂且比例不失调的家具结构和外观图能加不少分。这是拉客户的杀手锏之一。也能节省很多改图的时间。3、木材学、木材干燥学,家具史这三门专业课一定要用心学,这几科都是靠背的。现在客户都很注重环保,你跟客户沟通,得知道什么木头是好的,什么木头是差的,为什么会有甲醛,密度板跟颗粒板到底有什么区别,为什么原木家具要留伸缩缝,什么是含水率,这些都在课本里面找的到,好好学吧。还有个专业化学,很难,我们班当年挂了一半,好好学吧。4、家具设计,这门课你会学到传统隼卯结构、现在工业化生产的三合一结构以及家具与人体工程学有关的基本尺寸。三合一结构比较简单,多用于板式类家具,看过实物就知道怎么回事,学起来不难。重点在隼卯结构上,高端客户追求的就是这套老祖宗的东西,结实耐用,现在家具中已经用的很少了,定制实木家具会用到,好好学这套东西,对于理解家具架构,包括跟客户装逼都非常有用。至于那些尺寸,等你学到的时候硬背下来就行了。题外话,这门课我们是大三的时候开的,还有个实习分,自己动手设计制作一个家具,包括最后的油漆工艺,都自己动手,所有连接部位都得用隼卯结构来完成,毕竟学校不会提供排钻。你想设计什么都行,只要你最后能做的出来,我当时就做了个带靠背的小凳子,挺扎实的,后来搬家不知道丢哪去了,大学的回忆啊。我同学NB的要做一个梳妆台,到最后都没能完成,零分。暑假一个人在学校又弄了个小茶几才过关。5、还有一门课是家具机械类的,讲的是工业化生产中所用到的设备。很详细,当年没好好学,连叫什么名字都忘了,还是有用的,学好后至少去工厂不会连机器做什么用的都说不出来。------------------------------------------------------------------你现在能做什么呢?多看,不局限于家具,装修,穿衣,建筑都看,提升审美。着重点在于色彩的搭配及家具比例。家具与建筑装饰是密不可分的,它终究是在一个人活动的环境中。色彩搭配类的书和室内装饰类的书多看,非常非常重要。看的多了,自然能看出哪些好看,哪些不搭,脑子里会有个基本概念。多学,家具设计很注重经验,现在跟你说再多都没用。多学些技能吧,3DMAX ,PS之类的都去学去练,甚至编程也可以学,我用EXCEL自己编了个报价的小程序,各种好用。-----------------------------------------个人浅显的见解,各位同行多多指正。手都酸了,有错别字或者不通顺的也请见谅。展开
04-19
找一切跟家具相关的知识来看忍不住也羡慕下真好,才大一先搞清楚整个家具发展历史中美欧法,起源,传承,各个时期的代表家具特征以及这种特征背后的成因是什么套一句话任何事物在精通之前都毫无乐趣可言先别着急下笔设计家具先了解历史这实际是个非常庞大知识群表面上是了解家具,但是要清楚每个时期家具特征都是跟那个时代人文紧紧相关甚至建筑特征所以真的不是简单的只是学家具这么简单刚开始可能非常困惑建议学每个时期每个时代风格的时候心里要纯粹的学各个时期家具风格都能一眼望过去一眼区别开来到最后你做一个收口把这些知识变成你自己的东西然后再下笔做设计在储备知识过程中别忘记学辅助软件软件:sketchup,cad,3dmax,ps。都可以在网上找到正正经经的教学视频自学,实在不行淘宝买教程。还有一个非常重要的手绘功能。你有画画功底,这个学起来应该简单一点。补充一条,前面有人说,就算毕了业,也不一定找得到工作工作肯定找得到跟家具行业相关的工作也非常多还是鼓励你学好这一切哪怕真的做不了家具设计但是还是做软装设计师,空间设计师等等一切和家具家居相关的工作小朋友还是要鼓励的展开
04-19
你可以组装一台五轴机,自己画图设计让他去实现!我最近自己也在这么玩,可以一起学习啊展开
04-18
很多观点赞同 @楷卓,主要也是工作在生产第一线的原因。非科班出身,只谈下,个人对家具设计的理解。希望对你有点意义。家具有两个功能:美观(美学)及功能。家具最基本的属性是:牢固(结实,家具的结构)。这是个人对家具的最基本认知。所有的美观及功能都是依附于结构的牢固上的。在稍的点想法的家具企业里,家具设计都会分解成:造型设计(外观设计)及结构设计这两部分,也是直接对接第一线的。其中具体内容及工作量,也是根据各个企业的实际而各有所不同。转到,家具设计中,所关注的三个方面:美学方面,功能性方面,经及结构设计方面。1、美学方面这方面是没有统一标准的。对于丑,可能多数人可以达到一致,对于美,就不一定了。简单归纳下,大约可以分成:造型,色彩及材料来理解。造型,就理解成外观;色彩,各种颜色的应用。最直观的,就是软体类家具的配色;材料,新材料的引用及应用。这个很多产品,就是突破或是引入了新材料,而成了经典。例如,第一把钢管椅,第一个一体注塑成型椅等。家具设计类书籍中,记录下来的,多数也就是这些玩意了。可以尝试去理解,欣赏。这些应该大量的阅读,各类书箱,培养自己的审美,见识,并且是要一直贯穿整个家具设计职业生涯的。这类学习,科班生,应该更为擅长。2、功能性方面这个是随着社会的发展,而不停发展的。例如,CD柜,电脑桌。这种产品,都是随着社会的需求,而出现的。也会消失一些产品,例如:条几逐渐演化及同化成了玄关桌之类的。这方面,就需要理解各种“人体工程学“,例如, @醉狮兄的这个回答里,有哪些优秀的室内柜体设计? - 醉狮兄的回答 提到的部分;以及,各种功能所合理的使用方法。书柜,鞋柜,为什么是这样的尺寸?书桌,椅子,为什么是这样的尺寸?一张餐桌配几把椅子合适?能配几把,为什么?等等,这类问题。考虑的,包括人和物,甚至加工的材料及机械。功能是为人服务的。这部分的学习,可以一部分书面,另一部分,就需要去实际体验了。3、结构方面以上2点,都需要依附于第3点。第3点与前2点,又互相制约。这方面的,要到企业中,去实地的参与进去学习。各种材料的性能,各种造型需要的结构支撑,各种功能的实现方式。各种机械的性能,能加工的可行性;材料成本控制,人工成本控制,这都与结构息息相关。现代家具中,在结构方面,不得不提的就是五金件,能极大的简易化,并且丰富结构的可能性。可以参考@楷卓上面的回答。展开
04-18

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