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谁知道vray最终渲染参数是怎么样的啊?能告诉我一下吗?

2 回答739  浏览 06-29 13:18

共2条回答

你算是问对人了呢!其实之前我也碰到这个问题呢,后来去查了好多的资料才知道哦!现在正好可以分享给你看看呢!一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。三、间接照明设置:1、首次反弹中的参数一般保持默认;2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。四、发光贴图参数设置:1、当前预置仍为自定义;2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;3、模型细分定位50左右;4、打开细节增加。五、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。六、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。 最后还要友情提示一下哦!其它参数值可以保持不变!大概就是这样吧,希望能帮到大家哦!展开
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V-Ray的最终渲染参数可以根据项目需求有所不同,但一般来说,以下几个参数是最常用的:

1. 渲染质量:确保选择合适的图像质量设置,如"Production"质量。

2. 分辨率:根据输出需求设定合理的分辨率,常用的有1920x1080或更高。

3. 反走样:开启反走样选项,可以使用“Adaptive DMC”算法来减少锯齿现象。

4. 全局照明:通常选择"Brute Force"或"Irradiance Map"作为全局照明的计算方式,根据场景复杂程度来调整。

5. 光线追踪:设置合适的光线追踪数量,通常建议使用64点或更高。

6. 环境光遮蔽:添加环境光遮蔽来增加场景的真实感。

7. 后处理:考虑使用V-Ray的后处理效果,例如色彩校正、模糊等。

在修改这些参数时,请根据实际的渲染需求和计算时间进行调整。更详细的信息可以访问齐家网,或查阅相关的教程和文档。展开
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