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1. **创建几何体**:确保您在场景中有一个球体和一面墙,以及一个地面。
2. **设置墙面碰撞**:选择墙面的几何体,在其属性面板中找到物理属性,确保将其设置为静态碰撞体(Static Object)。
3. **设置地面属性**:对于地面,您可以将其设置为一个触发器,选择地面并在属性面板中去掉物理碰撞的属性,这样就不会影响到球体。
4. **球体设置**:选择球体,将其设置为动态物体(Dynamic Object),以确保它可以响应碰撞。
5. **模拟设置**:调整物理参数(比如质量、摩擦等),以便更好地观察球体与墙面之间的交互效果。
6. **测试模拟**:运行模拟以查看效果,确保球体只与墙面发生碰撞,而不受地面影响。
通过这些步骤,您将能够成功设置球体与墙面之间的碰撞关系,同时让地面不对球体产生影响。展开